Type de produit
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Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Principe du jeu
Le but de ce jeu de cartes est d`avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de boeufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d`un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l`un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu`un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n`a atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf. -
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l`emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
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Codenames est un jeu d`association d`idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l`identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d`ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d`indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d`éviter ceux de l`autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l`Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. -
3 âges pour bâtir sa civilisation !
Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.
Points forts :
7 Wonders pour deux !
Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base.
De nouvelles mécaniques et de nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles ! -
Une image vaut mille mots !
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques.
Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l`illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe.
Cette nouvelle édition inclut de nouvelles roues pour voter, ainsi que des cales pour ranger dans cette boîte les extensions d`une gamme aussi riche qu`exceptionnelle ! -
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l`eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l`horizon...
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l`eau, chercher du bois ou fouiller l`épave du bateau.
Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!
Principe du jeu.
Dans ce jeu coopératif chaque tour se déroule en suivant un ordre strict. Premièrement, le changement du premier joueur. Sauf au premier tour, la carte premier joueur passera aux mains de la personne à la droite du joueur qui la possédait au tour précédent. Ensuite une carte météo est tirée, celle-ci sert lors de la récolte d`eau. En effet, lorsqu`un grand soleil brille il est impossible de récolter de l`eau. Après ça, c`est au tour des joueurs, ils vont pouvoir effectuer l`une des quatre actions possibles.
Pêcher un poisson.
Pour pêcher un poisson, le joueur devra piocher une boule dans le sac et avancer le pion nourriture en fonction du nombre de poisson indiqué sur celle-ci.
Collecter de l`eau.
Sauf s`il fait grand soleil, il est possible d`avancer le pion eau en fonction du chiffre indiqué sur la carte météo.
Collecter du bois et construire le radeau
Le joueur doit avancer le pion bois d`une étape et décide de piocher (ou non) une ou plusieurs boules supplémentaires dans le sac. Si la boule noire n`apparait pas le joueur peut avancer d`autant de case que de boules piochées, sinon il sera mordu par le serpent et sera empoisonné.
Fouiller l`épave.
Le joueur pioche une carte épave et l`ajoute à sa main.
Dernière étape, la survie des naufragés. Il va falloir faire le décompte d`eau et de nourriture. En commençant par l`eau, il va falloir reculer les pions du même nombre que de joueurs. Attention, s`il n`y a pas assez d`eau ou de nourriture un vote sera organisé pour savoir qui survivra. Pour gagner le jeu, il faut avoir quitté, vivant, l`ile avant de tirer la carte ouragan dans la pioche météo. -
Au coeur de l`antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s`attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s`attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes... Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n`oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. -
+ de 150 questions sur vos films d'animation Pixar préférés !
Affrontez-vous sur cinq catégories différentes : Univers, Relations, Histoire des studios, Intrigue et Personnages...
Le premier à avoir complété ces cinq catégories remportera l'honorable titre de Grand Spécialiste Pixar !
À vous de jouer !
Ce coffret contient :
165 cartes 1 livret de règles 10 pions 1 plateau -
MicroMacro vous propose de résoudre des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails.
Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observations minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse !
Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retrounent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête. -
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs ! Auteur : Wolfgang Kramer Illustrateur : Franz Vohwinkel Contenu : - 104 cartes (jeu de base) - 28 cartes spéciales - 1 bloc de score - Règle du jeu
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Dans la boîte magique, les dos de cartes de gauche indiquent deux mots sur les rectos de droite, avec un nombre d`indices autorisés pour chaque. Chacun leur tour, les joueurs doivent faire deviner aux autres. Le joueur actif choisit l`un des deux mots et trouve un premier indice qu`il trouve à voix haute. Les autres joueurs ont droit à trois propositions avant qu`un second indice soit proposé, et ainsi de suite.
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78 arcanes créés par Bérengère Demoncy autour des grandes figures de la pop culture !
Le Tarot pop culture s'inspire des figures incontournables de la pop culture. Ce tarot de Marseille explore les grandes références de la science-fiction, du manga, en passant par les grandes oeuvres du fantastique. Il est accompagné d'un livret explicatif de 128 pages qui vous ouvre les portes de la pratique du tarot. Vous y retrouverez les significations de chaque carte ainsi que des exemples de tirages. -
Pour s`amuser, il n`y a parfois pas besoin d`en faire des tonnes ! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c`est parti !
Time`s Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l`identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par coeur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace ! -
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l`une d`entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s`agit alors d`être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l`épreuve votre vivacité d`esprit.
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«Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s`opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu`aucun navire ne puisse se tirer dessus... Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défis du livret, vingt par mode, du plus simple au plus difficile.
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Créez un océan de papiers pliés. Une identité visuelle superbe, à base de pliages pris en photos, c`est tout simplement superbe. À vous de créer votre propre océan.
À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l`autre sur l`un des deux tas ou prenez la première carte de l`une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n`a plus que vous? Peut-être qu`un tour supplémentaire serait bénéfique? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu.
Simple, malin, beau et addictif, un jeu hypnotique.
Le jeu utilise un système de symbole sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d`identifier les couleurs. -
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"Le 1er jeu pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, cest lirrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il sagit dune phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. Cest lassociation des deux qui donne un cocktail détonnant !
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3 nouvelles aventures Unlock!
L`expérience des Escape Room dans votre salon est de retour. Vivez des aventures et des défis qui mettront votre logique à l`épreuve, sortez vainqueur de véritables labyrinthes !
Dans Sherlock Holmes sur le fil, le maître des détectives fait face à une affaire des plus étranges. Pouvez-vous l`aider dans les méandres de son enquête ?
Découvrez le pays des Merveilles et ses étranges personnages. Ne tardez pas, aidez Alice à s`en échapper à temps dans À la poursuite du Lapin Blanc !
Passez les niveaux successifs d`une aventure virtuelle. Évitez le Game Over pour vous échapper ! Jouez Insert Coin, la première Escape Room de salon pixellisée ! -
Lancez-vous à la conquête d`une île vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ?
Catan, c`est plusieurs millions d`exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d`une nouvelle manière de jouer. C`est le jeu qui à fait découvrir au monde tout ce qui fait le sel des jeux à l`allemande : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie et la non-élimination des joueurs en cours de partie.
Construisez votre route vers la victoire ! -
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices.
Lidée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner William Shakespear on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquà ce quil nen reste quun, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices. -
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes
Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve dimagination et dun esprit de simplification pour remporter la victoire. -
Yogi est un jeu dambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé par la carte. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de lépaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». Linstruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes saccumulent et un joueur qui narrive plus à respecter tous ses défis est éliminé.
Qui sera le dernier en jeu ?
Yogi inclut des variantes déquipe, ainsi quune variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.
Lessayer cest ladopter ! -
Pourquoi sont-ils si méchants ?
L`Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l`un des emblématiques méchants de l`univers Disney! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants?
Dix-huit cartes personnages vous permettront d`incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Coeur et le Roi de Coeur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et les frères Stabbington, Madame de Trémaine accompagnée de Javotte et Anastasie et Shere Khan (ces deux derniers pour les parties avec un nombre de joueurs impair).
Chaque méchant est doté d`une capacité spéciale et son acolyte risquera gros s`il vote contre son maître! Et pourtant, parmi eux, il y a un ou des traîtres, mais qui?
Serez-vous un membre Loyal de l`Assemblée, ou causerez-vous le chaos en la trahissant?