J'ai une queue en spirale et je change de couleur. Qui suis-je ? Tourne vite la page pour le découvrir !
Dans cette nouvelle pépite signée Peggy Nille, les tout-petits apprennent à reconnaître les animaux. Émerveillement et plaisir assurés !
Un magnifique 10ème tome de la collection à succès Énigmes à tous les étages sur un thème adoré des enfants, et qui a le vent en poupe: la fantasy! Vous ne connaissez pas encore les Énigmes à tous les étages? Vite, il faut les découvrir! Cette collection remporte un succès fou chez les 7-11 ans grâce à son concept original intérieur/extérieur et au mélange inédit entre l'humour et la logique, fruit de l'imagination débordante de Paul Martin et son acolyte Baptiste Massa. Ce volume met l'imaginaire à l'honneur, et fait de multiples références à des oeuvres de fantasy célèbres, du Seigneur des anneaux aux romans de la Table Ronde, en passant par l'univers de Miyazaki.
À travers 9 planches foisonnantes de détails, les petits partent à l'exploration d'endroits hantés et drôlement effrayants ! Ils observent attentivement et retrouvent 7 éléments (+ la mascotte) bien cachés sur chaque planche : de gentils fantômes, des drôles de vampires, des citrouilles vivantes ou encore des sorcières malicieuses... Du vernis phosphorescent permet de retrouver des éléments cachés dans le noir !
Dans la petite ville de Bromberg, deux jeunes apprentis détectives, Lilo et Tilo, traquent sans répit les voleurs, aidés par leur grand-père policier à la retraite. Sans oublier Vadrouille, leur fidèle gecko de compagnie. Grâce à leur infaillible flair et leur sens de l'observation, le vol d'un costume de père Noël puis celui de la boîte magique d'un prestidigitateur les conduisent à empêcher le cambriolage d'un bijoutier. Vols d'oeuvres d'art, trafic de faussaires, les enquêtes s'enchaînent. Les énigmes alternent entre scènes d'indices à trouver, jeux de labyrinthe, de points à relier ou déchiffrement de messages codés. Et à la fin de chaque histoire, il faut de retrouver le facétieux gecko caché dans le décor ! Une toute nouvelle série dans la veine des Enquêtes de la Main noire.
Cherche, trouve et apprends à compter avec Elmer ! Découvre les nombres de 1 à 10 dans ce jeu d'observation ! Aide l'éléphant bariolé et tous ses amis à résoudre les énigmes de ces 10 grandes scènes pleines de détails et de couleurs.
Il est temps de plonger dans le coffre à joujoux, à la recherche des jouets les fous ! Sauras-tu retrouver Christian Lapin, créateur de chaussures, Rob-R le robot maladroit, Poulpo, le poulpe multitâche ou encore Caprice, le doudou papillon au caractère de cochon ? Échappés de leur coffre, ils partent à la découverte du monde. S'aventurant page après page, de plus en plus loin, ils visitent même les fonds marins ! Avec la même minutie que dans Pépé et Cracotte, Adèle Massard déploie des univers foisonnants avec beaucoup d'humour !
Cet album-jeu, cousin des Énigmes à tous les étages et inspiré des livres dont vous êtes le héros, entraîne les enfants à partir de 9-10 ans sur la piste d'un dangereux criminel. Cinq enquêtes basées sur l'observation, la logique et un fonctionnement interactif à la façon des livres dont vous êtes le héros: le lecteur/héros choisit les actions qu'il veut mener. Parviendra-t-il à remplir ses missions ?
Conçues et écrites par Paul Martin (dont les Énigmes se sont déjà vendues à plus de 420 000 ex) et Erwann Surcouff (auteur des Sauroctones chez Dargaud), ces missions sont illustrées par L.Audouin, L.Méhée et S. Touache. Elles entraînent le lecteur dans un parcours visuel à travers des lieux étranges et inquiétants, vus de l'extérieur et de l'intérieur (comme dans les Énigmes à tous les étages), dans un livre composé de grandes pages dépliantes panoramiques et avec un livret top-secret.
Tu vis dans un monde peuplé de licornes, fascinantes créatures et objets de toutes les convoitises. Deux choix s'offrent à toi : protéger ces animaux merveilleux aux côtés d'Aëlig, le fils du maître des licornes... ou devenir un chasseur de licornes sans foi ni loi, à l'affût de la gloire et de la fortune aux côtés du terrible homme sans nom. Quelle(s) vie(s) choisiras-tu ?
Plonge au coeur du royaume des licornes : pour des heures de jeux dans des univers féeriques : Le ciel étoilé, la magie de l'hiver, le bal merveilleux, la quête du trésor, le monde des fées... Découvre 8 univers colorés et détaillés, avec 50 éléments à retrouver sur chaque page, dont 10 personnages récurrents.
Dans un tourbillon, Nils et Zoé, meilleurs copain-copine de classe, sont engouffrés dans les pages de leur livre d'histoire. Ils se retrouvent en plein désert, métamorphosés, Zoé en chatte, Nils en petit singe. C'est un enfant, Horus, 10 ans, fils du dieu Osiris de la mythologie égyptienne, qui a fait ce prodige afin qu'ils viennent à son secours. Horus vit dans les marais du Nil pour échapper à Seth, l'oncle cruel qui a éliminé son père Osiris et veut s'approprier son trône de pharaon. Profitant de leurs formes d'animaux sacrés et des super pouvoirs qu'Horus leur a donnés, Nils et Zoé se lancent dans une enquête passionnée...
Tout en conservant l'humour de l'album original, cette nouvelle édition met au défi, une fois de plus, votre sens de l'observation. Il faut bien sûr retrouver Charlie qui a changé de place dans chaque scène, mais aussi Félicie, Pouah, Blanchebarbe et Ouaf, ainsi qu'une foule d'objets cachés dans toutes les pages. Alors courage et surtout ouvrez l'oeil !
Un nouveau tome des enquêtes de l'adorable chatte détective Agata Crispy, après le beau succès des 4 premiers volumes auprès des enfants de 6-8 ans. Cette fois-ci, Agata voyage dans le temps pour délivrer ses ancêtres d'une puissante malédiction. Un concept d'énigmes unique très apprécié des enfants à partir de 6 ans, avec des décors magnifiques sur de grands dépliants panoramiques et une héroïne dont la popularité ne cesse de croître. Un jeu vidéo la mettant en scène est même en préparation !
De la Préhistoire aux inventions du XIXè siècle en passant par l'Egypte antique et les bateaux pirates du XVIIIè siècle, un voyage dans le temps qui offre aux enfants une première approche ludique de l'Histoire.
Super, Enzo et Lou vont au musée des dinosaures ! Mais alors qu'ils attendent leur guide, ils reçoivent un curieux message... Enzo doit faire appel à ses talents de détective pour sortir du musée. Et cette fois, le lecteur devra l'aider !
Halloween approche ! Cette année, la sorcière Suzie a envie de rendre la chasse aux friandises originale et inoubliable. C'est l'occasion de faire découvrir le monde à ses amis les monstres, avant de rentrer dans leur manoir hanté pour la grande fête !
Accompagne la sorcière et ses amis les monstres au zoo avant de visiter les profondeurs de l'océan. Puis suis-les pour assister à un défilé de carnaval. Quel tourbillon ! Ouvre l'oeil pour les retrouver dans chacune des scènes de ce livre !
Douze nouvelles énigmes déjantées et dépaysantes, pour des voyages dans l'espace et dans le temps:
1-La course à la lune 2-Les espions de l'espace 3-Le major Tom ne répond plus 4-Suspicion Spatiale Internationale 5-Mars Vegas Parano 6-Sabotage à la mine Derry 1 7-Le neuvième passager 8-Prisonnier de la planète des plantes 9-Panique à Alpha Creek 10-Mécarnak se détraque 11-Prisonniers du Kraken cosmique 12-Casse au Superspace
Mais qui s'est mis en tête de ranger le Royaume Dubazar ? Vite, la Princesse Dubazar et le Prince Dufouillis sautent sur leurs poneys pour retrouver le coupable ! Sauras-tu t'y retrouver dans tout ce bazar ?
Volez parmi les colibris, les guêpiers et les huppes faciées... Un voyage mirifique en compagnie d'oiseaux de tous bords, pour s'amuser à les compter, mais aussi comprendre l'importance de préserver leurs habitats naturels... Dans cette histoire, chaque oiseau de la planète fuit sa contrée car il n'y trouve plus de quoi se nourrir. Tous ensemble, ils voyagent avec l'espoir d'une terre meilleure : l'île aux oiseaux. Un album poignant et merveilleusement illustré !
Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.
Du vol dont a été victime le chanteur du groupe de rock Les Kafars jusqu'à la disparition d'une grande actrice au théâtre Hapnigo, en passant par le sabotage d'une base polaire ou le hold-up d'un saloon, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 17 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.
L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par de nombreux illustrateurs de talent, c'est le cocktail savoureux de ce premier tome, pour des heures d'observations, de casse-tête et de rires !
Une nouvelle pépite signée Peggy Nille ! Une aventure pleine de philosophie et de poésie, où l'on suit les questionnements d'un petit pingouin sur le bonheur.
Avis aux aventuriers en herbe! Partez à la recherche du fameux trésor du roi inca Yucucu Mayatata! Attention, la voie est périlleuse dans la jungle amazonienne et vous aurez besoin de tous vos neurones ainsi que de votre précieux inventaire. Un livre escape game dans lequel l'enfant doit résoudre plus de 30 énigmes. Il est accompagné par un inventaire dans lequel il doit ajouter et retirer des objets au fur et à mesure des quêtes. Le livre est effaçable pour pouvoir recommender à l'infini!
L'essentiel de Pokémon dans une version à mettre dans toutes les poches !
Dans cette compilation, retrouve tes aventures Pokémon préférées ! Suis Pikachu de Kanto à Paldéa et découvre tous les Pokémon qui peuplent les différentes régions. En bonus : une aventure inédite dans la nouvelle région de Paldéa ! Puis, apprends-en plus sur les Pokémon rencontrés et amuse-toi avec des défis suprêmes et des jeux d'observation !
Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !
- Le traitre du cheval de Troie ; Le labyrinthe du Minotaure ; Disputes chez les Olympiennes ; Évasion de la grotte du Cyclope ; Vol à la forge des Dieux ; La malédiction de la pyramide ; L'espion du roi des mers, etc. Douze énigmes inspirées des univers de la mythologie, truffées de personnages, dieux, héros et créatures de légende qui nous plongent au coeur de l'aventure et du merveilleux.
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énimge grâce à des témoignages de victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.
Chaque énigme est caractérisée par un niveau de difficulté.
Les textes sont pleins d'humour grâce aux nombreux jeux de mots de Paul Martin.
Zéphyr et Frisounet partent en vacances et découvrent des mondes merveilleux peuplés de personnages fantastiques et légendaires. Une aventure extraordinaire en 16 tableaux où il y a beaucoup de choses à chercher.
Zéphyr et Frisounet partent en vacances en croisière et le jour de l'excursion de plongée, ils portent secours à un bébé monstre marin coincé dans un filet. Pour les remercier, il les entraîne en Écosse pour rencontrer le monstre du Loch ness qui joue les toboggans aquatiques. De là, ils partent visiter un château hanté où ils seront projetés dans une forêt enchantée grâce à un anneau magique. Puis ils vont visiter le centre de la Terre et les Enfers et ressortent de l'autre côté, au Japon, peuplé de centaines de yokai, des fantômes facétieux. Ils croisent ensuite des dragons et se reposent un temps dans l'hôtel de Dracula avant de pénétrer dans la lampe magique d'Aladin...